全自动开火,你只做一件事:躲
没有射击键。手指在屏幕上滑动,战机实时跟随;注意力全部放在走位和拾取道具上。
你驾驶一架战机在无尽的星空中迎击一波波敌机,靠走位躲弹幕、靠拾取道具强化火力,目标是活得久、打得远、刷高分。游戏没有「通关」这一说 —— 分数越高,敌机越强、BOSS 越猛,直到你坠机为止。每一局的得分都会折算成加强点,用于永久强化你的战机编队,让下一局走得更远。
滑屏走位 → 自动清场 → 拾卡变强 → 迎战 BOSS → 结算养成 → 再来一局。
单局新手 1~3 分钟,熟练后 5~15 分钟。没有账号、没有广告、没有内购。






没有射击键。手指在屏幕上滑动,战机实时跟随;注意力全部放在走位和拾取道具上。
雷击炮 / 火焰弹 / 导弹 / 螺旋飞镖 / 飞刀 / 飞剑。拾同形态道具升 1 级,拾异形态道具换武器但保留等级。
升级当前武器、换成随机武器(保级)、或拿一次本局增益(火力 +40 / 射速 +20% / 回血 +2)。只影响本局,重开毫无负担。
每积满 500 分强制登场,打赢一只升一级。lv5 / 10 / 15 各换一次形态,11 式大招按血量与等级层层解锁。
每架独立记录战力(500 战力 = 1 级)。编队同步机制拦住「只练一架」:单机最多领先全队 1 级,想变强就得把整队拉起来。
最多 2 架僚机分列左右同步开火,各有独立攻击力;护盾能挡下全部伤害(含撞击),冷却在暂停 / 切后台时停表。
HUD 实时算「你的输出 ÷ 敌机压力」,给四档提示:轻松 / 均衡 / 紧张 / 危机。点一下还能展开明细。
19 个音效 + 3 档 BGM 全部由 Web Audio 实时合成,零音频文件。BOSS 来袭有警报,击破有爆发音,拾取有 bling。
你唯一要做的就是「躲」—— 剩下的事情游戏替你做了。
| 项 | 数值 |
|---|---|
| 初始 HP / 上限 | 5 / 20 |
| 受击后无敌 | 0.8 秒(战机闪烁) |
| 扣血 | 小中型机 -1 / 大型机 -2 / BOSS 子弹 -2 / BOSS 本体 -3 |
| 得分 | 小型机 10 / 中型机 20 / 大型机 30 / 击破 BOSS 100 |
| 加强点 | 每 100 分 = 1 点;击破 BOSS 额外 +2 点 |
| 医疗包 | 每 10 杀额外掉落,+3 HP;满血拾取改为 +5 分 |
| 等级 | 形态 | 专属被动 |
|---|---|---|
| lv.1 ~ 4 | 巡洋母舰 | 普通散射 |
| lv.5 ~ 9 | 破城要塞 | 天顶投下 5 枚延时炸弹 |
| lv.10 ~ 14 | 泰坦机神 | 横向 3 道交替冲击波 |
| lv.15+ | 湮灭核心 | 以玩家为中心向外扩张的 12 颗光环弹 |
BOSS 等级越高,散射发数、弹速、开火频率同步提升 —— 所以后面每一只都得重新学一遍。
完全不需要联网,游戏零网络请求。所有进度存在你自己浏览器的本地存储里,不上传任何数据。
不在。进度绑定在具体设备的具体浏览器上,清理浏览器数据也会清空进度。
触发了编队同步闸门:当前战机已领先全队 1 级。按钮下方会提示哪几架战机落后(未解锁的会标 🔒),把它们追上来即可。
不算。飞出屏幕底部视为逃脱,不计击落数、也不给击破奖励,而且下一只会更强。
游戏会自动检测设备内存限制粒子数量,运行中还会按实时帧率自动降档。仍然卡可以关掉音乐,或者换一个更轻的浏览器。
进度存在你自己的浏览器里,玩了不亏。觉得好玩,或者想要一个换主题、换玩法、带你自己品牌的版本,可以到「意见反馈」说一声。